Перейти к содержимому

Основатель и Chief Product Officer

Tomus

iOS-приложение для изучения музыки, собранное с нуля примерно за месяц.

Ограничение

Теорию музыки преподают слишком крупными кусками

Ключевые решения

Короткие занятия и геймифицированный прогресс, чтобы снизить цену старта и возвращения.

Результат

MVP примерно за месяц

Контекст

Теорию музыки часто преподают слишком абстрактно или слишком тяжёлыми блоками для тех, кто хочет двигаться небольшими ежедневными занятиями.

Ограничение

Задача была в том, чтобы превратить структурированную предметную область в лёгкий мобильный опыт и при этом не свести материал к викторине.

Моя роль

Как основатель и продуктовый лид я отвечал за объём продукта, методику обучения, монетизацию, запуск и ранние эксперименты.

Ключевые решения

Короткие занятия и геймифицированный прогресс, чтобы снизить цену старта и возвращения.

В MVP выбрать один понятный цикл обучения вместо широкого каталога контента.

Что изменилось

Собрал продукт с нуля и выпустил MVP примерно за месяц.

Запустил на международном рынке и начал учиться на первых платящих пользователях.

Результат

MVP вышел примерно за месяц.

Первые платящие пользователи пришли вскоре после релиза.

Что я из этого вынес

В обучающих продуктах удержание держится и на мотивации, и на когнитивной нагрузке одновременно. Маленький продукт всё равно ощущается серьёзным, если цикл обучения честный.

Похожая задача?

Если это похоже на то, с чем вы сейчас разбираетесь, — давайте обсудим.