Основатель и Chief Product Officer
Tomus
iOS-приложение для изучения музыки, собранное с нуля примерно за месяц.
Ограничение
Теорию музыки преподают слишком крупными кусками
Ключевые решения
Короткие занятия и геймифицированный прогресс, чтобы снизить цену старта и возвращения.
Результат
MVP примерно за месяц
Контекст
Теорию музыки часто преподают слишком абстрактно или слишком тяжёлыми блоками для тех, кто хочет двигаться небольшими ежедневными занятиями.
Ограничение
Задача была в том, чтобы превратить структурированную предметную область в лёгкий мобильный опыт и при этом не свести материал к викторине.
Моя роль
Как основатель и продуктовый лид я отвечал за объём продукта, методику обучения, монетизацию, запуск и ранние эксперименты.
Ключевые решения
Короткие занятия и геймифицированный прогресс, чтобы снизить цену старта и возвращения.
В MVP выбрать один понятный цикл обучения вместо широкого каталога контента.
Что изменилось
Собрал продукт с нуля и выпустил MVP примерно за месяц.
Запустил на международном рынке и начал учиться на первых платящих пользователях.
Результат
MVP вышел примерно за месяц.
Первые платящие пользователи пришли вскоре после релиза.
Что я из этого вынес
В обучающих продуктах удержание держится и на мотивации, и на когнитивной нагрузке одновременно. Маленький продукт всё равно ощущается серьёзным, если цикл обучения честный.