Fundador y Chief Product Officer
Tomus
Un producto iOS de aprendizaje musical construido desde cero y lanzado en aproximadamente un mes.
Restricción
La teoría musical se enseña en bloques demasiado pesados
Decisiones clave
Usar sesiones cortas y progresión gamificada para bajar el costo de empezar y de volver.
Resultado
MVP en ~1 mes
Contexto
La teoría musical suele enseñarse de una manera demasiado abstracta o demasiado pesada para quien quiere avanzar en sesiones diarias breves.
La restricción
El desafío era convertir un dominio de aprendizaje estructurado en una experiencia móvil liviana sin aplanar el material hasta volverlo trivia.
Mi rol
Como fundador y líder de producto cubrí el alcance del producto, el diseño del aprendizaje, la monetización, el lanzamiento y la experimentación temprana.
Decisiones clave
Usar sesiones cortas y progresión gamificada para bajar el costo de empezar y de volver.
Priorizar en el MVP un ciclo de aprendizaje claro por sobre un catálogo amplio de contenido.
Qué cambió
Construí el producto desde cero y entregué el MVP en aproximadamente un mes.
Lo lancé internacionalmente y empecé a aprender de los primeros usuarios pagos.
Resultado
MVP entregado en aproximadamente un mes.
Los primeros usuarios pagos llegaron poco después del lanzamiento.
Qué me llevé
En los productos educativos la retención depende a la vez de la motivación y de la carga cognitiva. Un producto pequeño puede seguir sintiéndose serio si el ciclo de aprendizaje es honesto.