Ir al contenido

Fundador y Chief Product Officer

Tomus

Un producto iOS de aprendizaje musical construido desde cero y lanzado en aproximadamente un mes.

Restricción

La teoría musical se enseña en bloques demasiado pesados

Decisiones clave

Usar sesiones cortas y progresión gamificada para bajar el costo de empezar y de volver.

Resultado

MVP en ~1 mes

Contexto

La teoría musical suele enseñarse de una manera demasiado abstracta o demasiado pesada para quien quiere avanzar en sesiones diarias breves.

La restricción

El desafío era convertir un dominio de aprendizaje estructurado en una experiencia móvil liviana sin aplanar el material hasta volverlo trivia.

Mi rol

Como fundador y líder de producto cubrí el alcance del producto, el diseño del aprendizaje, la monetización, el lanzamiento y la experimentación temprana.

Decisiones clave

Usar sesiones cortas y progresión gamificada para bajar el costo de empezar y de volver.

Priorizar en el MVP un ciclo de aprendizaje claro por sobre un catálogo amplio de contenido.

Qué cambió

Construí el producto desde cero y entregué el MVP en aproximadamente un mes.

Lo lancé internacionalmente y empecé a aprender de los primeros usuarios pagos.

Resultado

MVP entregado en aproximadamente un mes.

Los primeros usuarios pagos llegaron poco después del lanzamiento.

Qué me llevé

En los productos educativos la retención depende a la vez de la motivación y de la carga cognitiva. Un producto pequeño puede seguir sintiéndose serio si el ciclo de aprendizaje es honesto.

¿Estás con algo parecido?

Si esto se parece al problema que tenés enfrente, con gusto lo conversamos.