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Fundador e Chief Product Officer

Tomus

Um produto iOS de aprendizado musical construído do zero e lançado em cerca de um mês.

Restrição

Teoria musical é ensinada em blocos pesados demais

Decisões-chave

Usar sessões curtas e progressão gamificada para baixar o custo de começar e de voltar.

Resultado

MVP em ~1 mês

Contexto

A teoria musical costuma ser ensinada de um jeito abstrato demais ou pesado demais para quem quer avançar em sessões diárias curtas.

A restrição

O desafio era transformar um domínio de aprendizado estruturado numa experiência mobile leve sem achatar o material até virar quiz.

Meu papel

Como fundador e líder de produto cuidei do escopo do produto, do desenho do aprendizado, da monetização, do lançamento e da experimentação inicial.

Decisões-chave

Usar sessões curtas e progressão gamificada para baixar o custo de começar e de voltar.

Priorizar no MVP um ciclo de aprendizado claro em vez de um catálogo amplo de conteúdo.

O que mudou

Construí o produto do zero e entreguei o MVP em aproximadamente um mês.

Lancei internacionalmente e comecei a aprender com os primeiros usuários pagantes.

Resultado

MVP entregue em aproximadamente um mês.

Os primeiros usuários pagantes chegaram pouco depois do lançamento.

O que levei disso

Em produtos educacionais a retenção depende de motivação e carga cognitiva ao mesmo tempo. Um produto pequeno ainda pode parecer sério se o ciclo de aprendizado for honesto.

Está com algo parecido?

Se isso se parece com o problema à sua frente, tenho prazer em conversar.