Fundador e Chief Product Officer
Tomus
Um produto iOS de aprendizado musical construído do zero e lançado em cerca de um mês.
Restrição
Teoria musical é ensinada em blocos pesados demais
Decisões-chave
Usar sessões curtas e progressão gamificada para baixar o custo de começar e de voltar.
Resultado
MVP em ~1 mês
Contexto
A teoria musical costuma ser ensinada de um jeito abstrato demais ou pesado demais para quem quer avançar em sessões diárias curtas.
A restrição
O desafio era transformar um domínio de aprendizado estruturado numa experiência mobile leve sem achatar o material até virar quiz.
Meu papel
Como fundador e líder de produto cuidei do escopo do produto, do desenho do aprendizado, da monetização, do lançamento e da experimentação inicial.
Decisões-chave
Usar sessões curtas e progressão gamificada para baixar o custo de começar e de voltar.
Priorizar no MVP um ciclo de aprendizado claro em vez de um catálogo amplo de conteúdo.
O que mudou
Construí o produto do zero e entreguei o MVP em aproximadamente um mês.
Lancei internacionalmente e comecei a aprender com os primeiros usuários pagantes.
Resultado
MVP entregue em aproximadamente um mês.
Os primeiros usuários pagantes chegaram pouco depois do lançamento.
O que levei disso
Em produtos educacionais a retenção depende de motivação e carga cognitiva ao mesmo tempo. Um produto pequeno ainda pode parecer sério se o ciclo de aprendizado for honesto.