Перейти к содержимому

Основатель / CPO

Tomus

Теория музыки через короткие игры: нативный iOS-продукт от идеи до платящих пользователей.

MVP за ~1 месяц; работа над монетизацией увеличила прибыль на 31%.

Приложение доступно на iOS; я продолжаю заниматься им как основатель после указанного карьерного периода.

От идеи до релиза

Я отвечал за видение продукта, обучение, roadmap, монетизацию и запуск. Мы выпустили MVP примерно за месяц, запустились на международном рынке и получили первых платящих пользователей вскоре после релиза. Основное продуктовое решение — дать человеку возможность заниматься музыкой короткими сессиями.

Обучение с подходящей стартовой точкой

В текущем приложении отдельно представлены теория музыки, чтение нот, слух, ритм и музыкальный кругозор. Необязательные тесты определяют стартовый уровень в каждой области. Уровень меняет материал, а не только значок: чтение нот начинается со скрипичного ключа, позже добавляются басовый ключ и более широкий диапазон. Daily Jam подбирает упражнения по уровню и чаще предлагает выбранные при знакомстве с приложением направления.

Монетизация

Я работал над freemium-моделью, пробным периодом, paywall, недельными и годовыми подписками. По данным моего CV, работа над монетизацией увеличила прибыль Tomus на 31%. В сохранившемся источнике не указаны период измерения и база сравнения, поэтому результат не представлен как рост выручки, эффект A/B-теста или годовая динамика.

Продукт сегодня

Tomus по-прежнему доступен в App Store. Сайт дополняет приложение объяснениями теории музыки, справочными страницами и браузерными инструментами. Завершение карьерного периода июнь 2023 — сентябрь 2024 не означает завершения продукта.

Похожая задача?

Если это похоже на то, с чем вы сейчас разбираетесь, — давайте обсудим.