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Fundador / CPO

Tomus

Teoria musical em jogos curtos: um produto nativo de iOS, do zero aos primeiros usuários pagantes.

MVP em ~1 mês; o trabalho de monetização aumentou o lucro em 31%.

Continua disponível no iOS; minha participação como fundador segue após o período profissional indicado.

Do zero ao lançamento

Cuidei da visão, do desenho da aprendizagem, do roadmap, da monetização e do lançamento. Entregamos o MVP em aproximadamente um mês, lançamos internacionalmente e os primeiros usuários pagantes chegaram pouco depois. A decisão central foi permitir a prática musical em sessões curtas.

Um ponto de partida para aprender

O app atual separa teoria musical, leitura, treino auditivo, ritmo e cultura musical. Testes iniciais opcionais estabelecem um nível por área. Os níveis mudam o material: a leitura começa na clave de sol e depois incorpora clave de fá e mais notas. Daily Jam escolhe exercícios pelo nível e dá mais peso às áreas selecionadas no início.

Monetização

Trabalhei no modelo freemium, no período de teste, no paywall e nas assinaturas semanais e anuais. Segundo meu CV, o trabalho de monetização aumentou o lucro do Tomus em 31%. A fonte não especifica período nem base de comparação; não apresento esse resultado como crescimento de receita, efeito de teste A/B ou variação anual.

O produto hoje

Tomus continua disponível na App Store. O site complementa o app com explicações de teoria, referências e ferramentas de navegador. O encerramento do período profissional junho de 2023–setembro de 2024 não é o fim do produto.

Está com algo parecido?

Se isso se parece com o problema à sua frente, tenho prazer em conversar.