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Fundador / CPO

Tomus

Teoría musical mediante juegos cortos: un producto nativo de iOS, desde cero hasta los primeros usuarios de pago.

MVP en ~1 mes; el trabajo de monetización aumentó la ganancia un 31%.

Sigue disponible en iOS; mi participación como fundador continúa después del período profesional indicado.

De cero al lanzamiento

Me ocupé de la visión, el diseño del aprendizaje, el roadmap, la monetización y el lanzamiento. Entregamos el MVP en aproximadamente un mes, lo lanzamos internacionalmente y llegaron los primeros usuarios de pago poco después. La decisión central fue permitir practicar música en sesiones cortas.

Un punto de partida para aprender

La app actual separa teoría musical, lectura, entrenamiento auditivo, ritmo y cultura musical. Los tests iniciales opcionales establecen un nivel por área. Los niveles cambian el material: la lectura empieza en clave de sol y después incorpora clave de fa y más notas. Daily Jam elige ejercicios según el nivel y da más peso a las áreas seleccionadas al comenzar.

Monetización

Trabajé en el modelo freemium, la prueba, el paywall y las suscripciones semanales y anuales. Según mi CV, el trabajo de monetización aumentó la ganancia de Tomus un 31%. La fuente no especifica período ni base de comparación; no lo presento como crecimiento de ingresos, resultado de un test A/B ni variación interanual.

El producto hoy

Tomus sigue disponible en el App Store. Su sitio complementa la app con explicaciones de teoría, referencias y herramientas de navegador. El cierre del período profesional junio de 2023–septiembre de 2024 no es el fin del producto.

¿Estás con algo parecido?

Si esto se parece al problema que tenés enfrente, con gusto lo conversamos.