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Instalação → teste (30 dias)

Das instalações, a proporção que inicia um teste gratuito em 30 dias. Apenas apps que usam testes.

Restrito a apps que usam testes e limitado a 30 dias. Um número calculado sobre todos os apps, ou sem limite de tempo, é outra população.

Denominador
instalações
Coorte
uma coorte de instalação
Horizonte de tempo
dia 30
Fontes
2
Observações
20

Compare sua métrica

Cada fonte é comparada de forma independente. Nada aqui é combinado entre fontes e não existe um número agregado do setor. Tudo é calculado inteiramente no seu navegador. Seus números não são enviados a lugar algum, não são armazenados e não entram na analytics: conta-se apenas qual métrica você escolheu.

Ver os dados de benchmark

Isso pode ser comparado?

Não diretamente comparáveis

Medem quantidades diferentes. Subtrair uma da outra produz um número que não significa nada.

Estas observações não podem ser combinadas em um único número, por isso aparecem separadas. Estatísticas diferentes: Mediana versus Quartil superior (P75). Um percentil e uma estimativa central respondem a perguntas diferentes e não podem ser subtraídos.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026

Publicado 2026-03-19 · 17 observações

Amostra
Over 115,000 apps using RevenueCat for in-app subscription management, covering more than $16 billion in revenue and more than a billion transactions. Apps must have active subscription revenue and meet a minimum install or revenue threshold.
Como é agregado
App-level metrics aggregated across apps and reported as medians and quartiles (Q1/P25, median/P50, Q3/P75, P90). Each app is a data point regardless of size.
Período de medição
Target time frame 2025; older data used where a metric needs it (e.g. third annual renewal rates).
Denominador
instalações

9.1%

Mediana

  • Business

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Business median: 9.1%, top quartile above 16.2%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

16.2%

Quartil superior (P75)

  • Business

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Business median: 9.1%, top quartile above 16.2%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

6.9%

Mediana

  • Health & Fitness

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Other high performers include: Health & Fitness (6.9%), Education (6.5%), and Utilities (6.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

6.5%

Mediana

  • Education

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Other high performers include: Health & Fitness (6.9%), Education (6.5%), and Utilities (6.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

6.5%

Mediana

  • Utilities

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Other high performers include: Health & Fitness (6.9%), Education (6.5%), and Utilities (6.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

4%

Mediana

  • Media & Entertainment

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Media & Entertainment (4.0%) and Travel (4.1%) show lower median conversion than Gaming (4.4%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

4.1%

Mediana

  • Travel

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Media & Entertainment (4.0%) and Travel (4.1%) show lower median conversion than Gaming (4.4%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

4.4%

Mediana

  • Gaming

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Media & Entertainment (4.0%) and Travel (4.1%) show lower median conversion than Gaming (4.4%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

7.1%

Mediana

  • North America

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
North America median: 7.1% (top quartile above 15.0%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

15%

Quartil superior (P75)

  • North America

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
North America median: 7.1% (top quartile above 15.0%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

5.7%

Mediana

  • Asia-Pacific

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Asia-Pacific median: 5.7% (top quartile above 13.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

5%

Mediana

  • Western Europe

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Western Europe median: 5.0%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

3%–3.7%

Mediana

  • IN/SEA, Latin America, MEA, Rest of world

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Comparabilidade
Publicado como uma faixa que cobre quatro regiões em vez de um valor por região, então não pode ser atribuído a um único mercado.
Como publicado
All other geographies (IN/SEA, LATAM, MEA, and ROW) median between 3.0-3.7%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

13.5%

Quartil superior (P75)

  • Asia-Pacific

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Asia-Pacific median: 5.7% (top quartile above 13.5%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.52 · Download-to-trial, by geography

16.5%

Quartil superior (P75)

  • High-priced apps

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
High-priced median: 8.9% (top quartile above 16.5%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.54 · Download-to-trial, by pricepoint

11.6%

Quartil superior (P75)

  • Mid-priced apps

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Mid-priced median: 5.4% (top quartile above 11.6%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.54 · Download-to-trial, by pricepoint

10.3%

Quartil superior (P75)

  • Low-priced apps

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Low-priced median: 4.4% (top quartile above 10.3%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.54 · Download-to-trial, by pricepoint

RevenueCatState of Subscription Apps 2024

Publicado 2024-04-01 · 3 observações

Amostra
Apps using RevenueCat for in-app subscription management, broken down by pricing, packaging, localisation, conversion and retention.
Como é agregado
App-level metrics reported as quartiles and medians across the app population.
Período de medição
Primarily 2023, with 2022 comparisons.
Denominador
instalações

6.9%

Mediana

  • Business

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Health & Fitness and Business lead with median rates of 6.7% and 6.9%, respectively, compared to lower rates in Gaming (2.9%) and Media & Entertainment (3.9%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2024Publicado 2024-04-01Conversion · Trial start rates by category

6.7%

Mediana

  • Health & Fitness

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
Health & Fitness and Business lead with median rates of 6.7% and 6.9%, respectively

RevenueCatState of Subscription Apps 2024Publicado 2024-04-01Conversion · Trial start rates by category

2.9%

Mediana

  • Gaming

Evidência O publicador informa amostra, estatística e definição da métrica.

Como publicado
compared to lower rates in Gaming (2.9%) and Media & Entertainment (3.9%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2024Publicado 2024-04-01Conversion · Trial start rates by category

Comparabilidade par a par

O veredicto abaixo é produzido por um conjunto fixo de regras, não por um modelo. Ele examina a definição da métrica, o denominador, a coorte, a estatística, o segmento, o dataset e as datas de publicação, e expõe todas as razões encontradas.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2024 6.9%

Aproximadamente comparáveis

Mede-se a mesma coisa, mas pelo menos uma condição difere. Leia a direção, não o tamanho da diferença.

  • Publicados com 2 anos de diferença (2026 e 2024). O mercado mudou nesse intervalo, e o método pode ter mudado também.
  • Métodos de agregação diferentes. RevenueCat 2026: medianas e quartis entre apps. RevenueCat 2024: quartis e medianas entre apps.

RevenueCat 2026 16.2%RevenueCat 2024 6.9%

Não diretamente comparáveis

Medem quantidades diferentes. Subtrair uma da outra produz um número que não significa nada.

  • Estatísticas diferentes: Quartil superior (P75) versus Mediana. Um percentil e uma estimativa central respondem a perguntas diferentes e não podem ser subtraídos.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2024 6.7%

Aproximadamente comparáveis

Mede-se a mesma coisa, mas pelo menos uma condição difere. Leia a direção, não o tamanho da diferença.

  • Escopo de categoria diferente: Business versus Health & Fitness. Um número de todas as categorias não substitui o da categoria em que você está.
  • Publicados com 2 anos de diferença (2026 e 2024). O mercado mudou nesse intervalo, e o método pode ter mudado também.
  • Métodos de agregação diferentes. RevenueCat 2026: medianas e quartis entre apps. RevenueCat 2024: quartis e medianas entre apps.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2026 16.2%

Não diretamente comparáveis

Medem quantidades diferentes. Subtrair uma da outra produz um número que não significa nada.

  • Estatísticas diferentes: Mediana versus Quartil superior (P75). Um percentil e uma estimativa central respondem a perguntas diferentes e não podem ser subtraídos.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2024 2.9%

Aproximadamente comparáveis

Mede-se a mesma coisa, mas pelo menos uma condição difere. Leia a direção, não o tamanho da diferença.

  • Escopo de categoria diferente: Business versus Gaming. Um número de todas as categorias não substitui o da categoria em que você está.
  • Publicados com 2 anos de diferença (2026 e 2024). O mercado mudou nesse intervalo, e o método pode ter mudado também.
  • Métodos de agregação diferentes. RevenueCat 2026: medianas e quartis entre apps. RevenueCat 2024: quartis e medianas entre apps.

RevenueCat 2026 6.9%RevenueCat 2024 6.9%

Aproximadamente comparáveis

Mede-se a mesma coisa, mas pelo menos uma condição difere. Leia a direção, não o tamanho da diferença.

  • Escopo de categoria diferente: Health & Fitness versus Business. Um número de todas as categorias não substitui o da categoria em que você está.
  • Publicados com 2 anos de diferença (2026 e 2024). O mercado mudou nesse intervalo, e o método pode ter mudado também.
  • Métodos de agregação diferentes. RevenueCat 2026: medianas e quartis entre apps. RevenueCat 2024: quartis e medianas entre apps.

RevenueCat 2026 6.9%RevenueCat 2024 2.9%

Aproximadamente comparáveis

Mede-se a mesma coisa, mas pelo menos uma condição difere. Leia a direção, não o tamanho da diferença.

  • Escopo de categoria diferente: Health & Fitness versus Gaming. Um número de todas as categorias não substitui o da categoria em que você está.
  • Publicados com 2 anos de diferença (2026 e 2024). O mercado mudou nesse intervalo, e o método pode ter mudado também.
  • Métodos de agregação diferentes. RevenueCat 2026: medianas e quartis entre apps. RevenueCat 2024: quartis e medianas entre apps.

RevenueCat 2026 6.5%RevenueCat 2024 6.9%

Aproximadamente comparáveis

Mede-se a mesma coisa, mas pelo menos uma condição difere. Leia a direção, não o tamanho da diferença.

  • Escopo de categoria diferente: Education versus Business. Um número de todas as categorias não substitui o da categoria em que você está.
  • Publicados com 2 anos de diferença (2026 e 2024). O mercado mudou nesse intervalo, e o método pode ter mudado também.
  • Métodos de agregação diferentes. RevenueCat 2026: medianas e quartis entre apps. RevenueCat 2024: quartis e medianas entre apps.
Edições ao longo do tempo

Cada edição de um relatório é guardada separadamente, e observações antigas nunca são sobrescritas. Uma série só é mostrada como tendência quando o método permaneceu estável.

RevenueCatState of Subscription Apps

  1. Edição 2024

    2024-04-01

    • 6.9%MedianaBusiness
    • 6.7%MedianaHealth & Fitness
    • 2.9%MedianaGaming
  2. Edição 2026

    2026-03-19

    • 9.1%MedianaBusiness
    • 16.2%Quartil superior (P75)Business
    • 6.9%MedianaHealth & Fitness
    • 6.5%MedianaEducation
    • 6.5%MedianaUtilities
    • 4%MedianaMedia & Entertainment
    • 4.1%MedianaTravel
    • 4.4%MedianaGaming
    • 7.1%MedianaNorth America
    • 15%Quartil superior (P75)North America
    • 5.7%MedianaAsia-Pacific
    • 5%MedianaWestern Europe
    • 3%–3.7%MedianaIN/SEA, Latin America, MEA, Rest of world
    • 13.5%Quartil superior (P75)Asia-Pacific
    • 16.5%Quartil superior (P75)High-priced apps
    • 11.6%Quartil superior (P75)Mid-priced apps
    • 10.3%Quartil superior (P75)Low-priced apps

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