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Conversión

Instalación → prueba (30 días)

De las instalaciones, la proporción que inicia una prueba gratuita en 30 días. Solo apps que usan pruebas.

Restringido a apps que usan pruebas y acotado a 30 días. Una cifra calculada sobre todas las apps, o sin límite temporal, es otra población.

Denominador
instalaciones
Cohorte
una cohorte de instalación
Horizonte temporal
día 30
Fuentes
2
Observaciones
20

Compara tu métrica

Cada fuente se compara de forma independiente. Aquí no se promedia nada entre fuentes y no hay una cifra combinada del sector. Todo se calcula íntegramente en tu navegador. Tus cifras no se envían a ninguna parte, no se guardan y no entran en analítica: solo se cuenta qué métrica elegiste.

Ver los datos de benchmark

¿Se pueden comparar?

No directamente comparables

Miden cantidades distintas. Restarlas produce un número que no significa nada.

Estas observaciones no se pueden combinar en una sola cifra, así que se muestran por separado. Estadísticos distintos: Mediana frente a Cuartil superior (P75). Un percentil y una estimación central responden preguntas distintas y no se pueden restar.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026

Publicado 2026-03-19 · 17 observaciones

Muestra
Over 115,000 apps using RevenueCat for in-app subscription management, covering more than $16 billion in revenue and more than a billion transactions. Apps must have active subscription revenue and meet a minimum install or revenue threshold.
Cómo se agrega
App-level metrics aggregated across apps and reported as medians and quartiles (Q1/P25, median/P50, Q3/P75, P90). Each app is a data point regardless of size.
Periodo de medición
Target time frame 2025; older data used where a metric needs it (e.g. third annual renewal rates).
Denominador
instalaciones

9.1%

Mediana

  • Business

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Business median: 9.1%, top quartile above 16.2%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

16.2%

Cuartil superior (P75)

  • Business

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Business median: 9.1%, top quartile above 16.2%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

6.9%

Mediana

  • Health & Fitness

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Other high performers include: Health & Fitness (6.9%), Education (6.5%), and Utilities (6.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

6.5%

Mediana

  • Education

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Other high performers include: Health & Fitness (6.9%), Education (6.5%), and Utilities (6.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

6.5%

Mediana

  • Utilities

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Other high performers include: Health & Fitness (6.9%), Education (6.5%), and Utilities (6.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

4%

Mediana

  • Media & Entertainment

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Media & Entertainment (4.0%) and Travel (4.1%) show lower median conversion than Gaming (4.4%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

4.1%

Mediana

  • Travel

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Media & Entertainment (4.0%) and Travel (4.1%) show lower median conversion than Gaming (4.4%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

4.4%

Mediana

  • Gaming

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Media & Entertainment (4.0%) and Travel (4.1%) show lower median conversion than Gaming (4.4%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by category

7.1%

Mediana

  • North America

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
North America median: 7.1% (top quartile above 15.0%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

15%

Cuartil superior (P75)

  • North America

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
North America median: 7.1% (top quartile above 15.0%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

5.7%

Mediana

  • Asia-Pacific

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Asia-Pacific median: 5.7% (top quartile above 13.5%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

5%

Mediana

  • Western Europe

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Western Europe median: 5.0%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

3%–3.7%

Mediana

  • IN/SEA, Latin America, MEA, Rest of world

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Comparabilidad
Se publica como una banda que cubre cuatro regiones en vez de un valor por región, así que no puede atribuirse a un solo mercado.
Tal como se publicó
All other geographies (IN/SEA, LATAM, MEA, and ROW) median between 3.0-3.7%.

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19Conversion · Download-to-trial by geography

13.5%

Cuartil superior (P75)

  • Asia-Pacific

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Asia-Pacific median: 5.7% (top quartile above 13.5%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.52 · Download-to-trial, by geography

16.5%

Cuartil superior (P75)

  • High-priced apps

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
High-priced median: 8.9% (top quartile above 16.5%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.54 · Download-to-trial, by pricepoint

11.6%

Cuartil superior (P75)

  • Mid-priced apps

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Mid-priced median: 5.4% (top quartile above 11.6%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.54 · Download-to-trial, by pricepoint

10.3%

Cuartil superior (P75)

  • Low-priced apps

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Low-priced median: 4.4% (top quartile above 10.3%).

RevenueCatState of Subscription Apps 2026Publicado 2026-03-19p.54 · Download-to-trial, by pricepoint

RevenueCatState of Subscription Apps 2024

Publicado 2024-04-01 · 3 observaciones

Muestra
Apps using RevenueCat for in-app subscription management, broken down by pricing, packaging, localisation, conversion and retention.
Cómo se agrega
App-level metrics reported as quartiles and medians across the app population.
Periodo de medición
Primarily 2023, with 2022 comparisons.
Denominador
instalaciones

6.9%

Mediana

  • Business

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Health & Fitness and Business lead with median rates of 6.7% and 6.9%, respectively, compared to lower rates in Gaming (2.9%) and Media & Entertainment (3.9%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2024Publicado 2024-04-01Conversion · Trial start rates by category

6.7%

Mediana

  • Health & Fitness

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
Health & Fitness and Business lead with median rates of 6.7% and 6.9%, respectively

RevenueCatState of Subscription Apps 2024Publicado 2024-04-01Conversion · Trial start rates by category

2.9%

Mediana

  • Gaming

Evidencia El editor indica muestra, estadístico y definición de la métrica.

Tal como se publicó
compared to lower rates in Gaming (2.9%) and Media & Entertainment (3.9%)

RevenueCatState of Subscription Apps 2024Publicado 2024-04-01Conversion · Trial start rates by category

Comparabilidad por pares

El veredicto siguiente lo produce un conjunto fijo de reglas, no un modelo. Examina la definición de la métrica, el denominador, la cohorte, el estadístico, el segmento, el dataset y las fechas de publicación, y expone todas las razones que encontró.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2024 6.9%

Aproximadamente comparables

Se mide lo mismo, pero al menos una condición difiere. Lee la dirección, no la magnitud de la brecha.

  • Publicados con 2 años de diferencia (2026 y 2024). El mercado se movió entretanto, y puede que el método también.
  • Métodos de agregación distintos. RevenueCat 2026: medianas y cuartiles entre apps. RevenueCat 2024: cuartiles y medianas entre apps.

RevenueCat 2026 16.2%RevenueCat 2024 6.9%

No directamente comparables

Miden cantidades distintas. Restarlas produce un número que no significa nada.

  • Estadísticos distintos: Cuartil superior (P75) frente a Mediana. Un percentil y una estimación central responden preguntas distintas y no se pueden restar.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2024 6.7%

Aproximadamente comparables

Se mide lo mismo, pero al menos una condición difiere. Lee la dirección, no la magnitud de la brecha.

  • Alcance de categoría distinto: Business frente a Health & Fitness. Una cifra de todas las categorías no sustituye a la de la categoría en la que estás.
  • Publicados con 2 años de diferencia (2026 y 2024). El mercado se movió entretanto, y puede que el método también.
  • Métodos de agregación distintos. RevenueCat 2026: medianas y cuartiles entre apps. RevenueCat 2024: cuartiles y medianas entre apps.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2026 16.2%

No directamente comparables

Miden cantidades distintas. Restarlas produce un número que no significa nada.

  • Estadísticos distintos: Mediana frente a Cuartil superior (P75). Un percentil y una estimación central responden preguntas distintas y no se pueden restar.

RevenueCat 2026 9.1%RevenueCat 2024 2.9%

Aproximadamente comparables

Se mide lo mismo, pero al menos una condición difiere. Lee la dirección, no la magnitud de la brecha.

  • Alcance de categoría distinto: Business frente a Gaming. Una cifra de todas las categorías no sustituye a la de la categoría en la que estás.
  • Publicados con 2 años de diferencia (2026 y 2024). El mercado se movió entretanto, y puede que el método también.
  • Métodos de agregación distintos. RevenueCat 2026: medianas y cuartiles entre apps. RevenueCat 2024: cuartiles y medianas entre apps.

RevenueCat 2026 6.9%RevenueCat 2024 6.9%

Aproximadamente comparables

Se mide lo mismo, pero al menos una condición difiere. Lee la dirección, no la magnitud de la brecha.

  • Alcance de categoría distinto: Health & Fitness frente a Business. Una cifra de todas las categorías no sustituye a la de la categoría en la que estás.
  • Publicados con 2 años de diferencia (2026 y 2024). El mercado se movió entretanto, y puede que el método también.
  • Métodos de agregación distintos. RevenueCat 2026: medianas y cuartiles entre apps. RevenueCat 2024: cuartiles y medianas entre apps.

RevenueCat 2026 6.9%RevenueCat 2024 2.9%

Aproximadamente comparables

Se mide lo mismo, pero al menos una condición difiere. Lee la dirección, no la magnitud de la brecha.

  • Alcance de categoría distinto: Health & Fitness frente a Gaming. Una cifra de todas las categorías no sustituye a la de la categoría en la que estás.
  • Publicados con 2 años de diferencia (2026 y 2024). El mercado se movió entretanto, y puede que el método también.
  • Métodos de agregación distintos. RevenueCat 2026: medianas y cuartiles entre apps. RevenueCat 2024: cuartiles y medianas entre apps.

RevenueCat 2026 6.5%RevenueCat 2024 6.9%

Aproximadamente comparables

Se mide lo mismo, pero al menos una condición difiere. Lee la dirección, no la magnitud de la brecha.

  • Alcance de categoría distinto: Education frente a Business. Una cifra de todas las categorías no sustituye a la de la categoría en la que estás.
  • Publicados con 2 años de diferencia (2026 y 2024). El mercado se movió entretanto, y puede que el método también.
  • Métodos de agregación distintos. RevenueCat 2026: medianas y cuartiles entre apps. RevenueCat 2024: cuartiles y medianas entre apps.
Ediciones a lo largo del tiempo

Cada edición de un informe se guarda por separado y las observaciones antiguas nunca se sobrescriben. Una serie solo se muestra como tendencia cuando el método se mantuvo estable.

RevenueCatState of Subscription Apps

  1. Edición 2024

    2024-04-01

    • 6.9%MedianaBusiness
    • 6.7%MedianaHealth & Fitness
    • 2.9%MedianaGaming
  2. Edición 2026

    2026-03-19

    • 9.1%MedianaBusiness
    • 16.2%Cuartil superior (P75)Business
    • 6.9%MedianaHealth & Fitness
    • 6.5%MedianaEducation
    • 6.5%MedianaUtilities
    • 4%MedianaMedia & Entertainment
    • 4.1%MedianaTravel
    • 4.4%MedianaGaming
    • 7.1%MedianaNorth America
    • 15%Cuartil superior (P75)North America
    • 5.7%MedianaAsia-Pacific
    • 5%MedianaWestern Europe
    • 3%–3.7%MedianaIN/SEA, Latin America, MEA, Rest of world
    • 13.5%Cuartil superior (P75)Asia-Pacific
    • 16.5%Cuartil superior (P75)High-priced apps
    • 11.6%Cuartil superior (P75)Mid-priced apps
    • 10.3%Cuartil superior (P75)Low-priced apps

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